Décrire un mouvement
Référentiel et trajectoire
Pour décrire un mouvement, il est essentiel de choisir un référentiel. Un référentiel est un objet (ou un ensemble d'objets) par rapport auquel on étudie le mouvement. Il est composé d'un point de référence et d'axes d'orientation.
- Mouvement relatif : Le mouvement d'un objet dépend toujours du référentiel choisi. Par exemple, un passager est immobile par rapport à un train, mais en mouvement par rapport au quai.
La trajectoire est l'ensemble des positions successives occupées par un objet en mouvement. C'est le "chemin" qu'il parcourt.
- Types de trajectoires :
- Rectiligne : La trajectoire est une ligne droite (ex: une voiture sur une autoroute rectiligne).
- Circulaire : La trajectoire est un cercle ou un arc de cercle (ex: les aiguilles d'une horloge).
- Curviligne : La trajectoire est une courbe quelconque (ex: un ballon lancé en l'air).
Vitesse d'un objet
La vitesse moyenne () d'un objet est la distance () parcourue pendant un certain temps (). Elle indique à quelle vitesse l'objet se déplace.
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Calcul de la vitesse : Où :
- est la vitesse moyenne
- est la distance parcourue
- est la durée du parcours
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Unités de vitesse :
- L'unité légale du Système International (SI) est le mètre par seconde ().
- Une unité couramment utilisée est le kilomètre par heure ().
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Conversion d'unités de vitesse : Pour passer de à , on divise par 3,6. Pour passer de à , on multiplie par 3,6. Exemple : .
Types de mouvements
On peut caractériser un mouvement par la variation de sa vitesse au cours du temps.
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Mouvement uniforme : La vitesse est constante. L'objet parcourt des distances égales pendant des durées égales (ex: un train roulant à vitesse stabilisée).
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Mouvement accéléré : La vitesse augmente au cours du temps. L'objet va de plus en plus vite (ex: une voiture qui démarre).
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Mouvement ralenti (ou décéléré) : La vitesse diminue au cours du temps. L'objet va de moins en moins vite (ex: une voiture qui freine).
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Représentation graphique du mouvement :
Type de mouvement Graphique Distance = f(temps) Graphique Vitesse = f(temps) Uniforme Droite passant par l'origine Droite horizontale Accéléré Courbe qui monte de plus en plus vite Droite montante Ralenti Courbe qui monte de moins en moins vite Droite descendante



