Introduction aux Vecteurs
Définition et Caractéristiques d'un Vecteur
Un vecteur est défini par trois caractéristiques principales :
- Direction : C'est la droite sur laquelle "repose" le déplacement. Par exemple, une direction horizontale, verticale, ou oblique.
- Sens : C'est l'orientation du déplacement le long de cette direction. Par exemple, de gauche à droite ou de droite à gauche sur une direction horizontale.
- Norme (longueur) : C'est la distance parcourue, la "taille" du déplacement. On la note souvent pour un vecteur .
Un vecteur peut être représenté graphiquement par une flèche. Si le vecteur va du point A au point B, on le note . Le point A est l'origine et le point B est l'extrémité du vecteur.
Deux vecteurs sont considérés comme identiques s'ils ont la même direction, le même sens et la même norme, peu importe leur point de départ.
Égalité de Deux Vecteurs
Deux vecteurs et sont dits égaux si et seulement si :
- Ils ont la même direction.
- Ils ont le même sens.
- Ils ont la même norme.
On les appelle aussi des vecteurs équipollents. Graphiquement, si et sont égaux, cela signifie que le quadrilatère ABDC est un parallélogramme (éventuellement aplati).
Exemple : Si vous dessinez un vecteur et que vous le déplacez n'importe où sur votre feuille sans le faire tourner ni changer sa longueur, vous obtenez un vecteur égal.
Addition et Soustraction de Vecteurs
L'addition de vecteurs permet de combiner plusieurs déplacements.
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Règle du parallélogramme : Pour additionner deux vecteurs et ayant la même origine O, on construit le parallélogramme OACB tel que et . Alors .
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Relation de Chasles : C'est la méthode la plus courante et la plus intuitive. Si vous allez de A à B, puis de B à C, le déplacement total est comme si vous étiez allé directement de A à C. Pour tous points A, B, C du plan : Cette relation est fondamentale.
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Le vecteur nul : C'est le vecteur qui représente un déplacement de longueur nulle (rester sur place). Il n'a pas de direction ni de sens défini. On le note . Pour tout point A, . Pour tout vecteur , .
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L'opposé d'un vecteur : L'opposé d'un vecteur est le vecteur qui a la même direction, la même norme, mais le sens opposé. On le note . Si , alors . On a toujours .
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Soustraction de vecteurs : Soustraire un vecteur revient à ajouter son opposé. Par exemple, .
Multiplication d'un Vecteur par un Nombre Réel
Multiplier un vecteur par un nombre réel (aussi appelé scalaire) change sa norme et potentiellement son sens. Le résultat est un nouveau vecteur noté .
- Norme : La norme du vecteur est .
- Direction : La direction reste la même (sauf si , auquel cas ).
- Sens :
- Si , le sens de est le même que celui de .
- Si , le sens de est opposé à celui de .
- Si , .
Exemples :
- est un vecteur de même direction et même sens que , mais deux fois plus long.
- est un vecteur de même direction que , mais de sens opposé et trois fois plus long.
- est un vecteur de même direction et même sens que , mais deux fois plus court.
==Deux vecteurs et sont dits colinéaires s'il existe un réel tel que (ou ).== Graphiquement, des vecteurs colinéaires sont des vecteurs qui ont la même direction (ils sont portés par des droites parallèles ou confondues).


