LOE/LOMLOE (BOE)Tecnología y Digitalización1º de Educación Secundaria Obligatoria7 min de lectura

Hardware y sistemas operativos

La placa base es el "sistema nervioso". Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan todos los demás componentes.

Lectura5 partesUn recorrido editorial y navegable.
Práctica12 preguntasTest y tarjetas de memoria para abrir después de leer.
Objetivo1º de Educación Secundaria ObligatoriaFormato rápido para comprobar si el tema encaja.
Parte 1

Arquitectura del Ordenador y Componentes Internos

La Placa Base y el Procesador

La placa base es el "sistema nervioso". Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan todos los demás componentes. Sin ella, las piezas no podrían comunicarse entre sí.

  • Unidad Central de Procesamiento (CPU): Es el cerebro del ordenador. Se encarga de interpretar las instrucciones y procesar los datos. Su potencia se mide por la velocidad de procesamiento, expresada en Gigahercios (GHz). Un procesador de 3.53.5 GHz puede realizar miles de millones de operaciones por segundo.
  • Zócalo y Chipset: El zócalo es el lugar específico de la placa base donde se "pincha" el procesador. El chipset es un conjunto de circuitos que gestiona el flujo de datos entre el procesador y el resto de los componentes.

El procesador es el componente que más calor genera, por lo que siempre debe ir acompañado de un ventilador o un sistema de refrigeración.

Memorias del Sistema

No toda la memoria es igual. Los ordenadores utilizan distintos tipos según la rapidez que necesiten:

  1. Memoria RAM (Random Access Memory): Es la memoria de trabajo. Cuando abres un programa, este se carga en la RAM. Es volátil, lo que significa que toda la información se borra al apagar el ordenador.
  2. Memoria ROM y BIOS/UEFI: Es una memoria de "solo lectura". Contiene las instrucciones necesarias para que el ordenador sepa cómo encenderse. La BIOS (o la moderna UEFI) es el primer programa que se ejecuta y chequea que todo el hardware funcione correctamente.

Sistemas de Almacenamiento

Aquí es donde guardamos nuestras fotos, documentos y juegos de forma permanente.

  • HDD (Hard Disk Drive): Discos duros mecánicos. Son más lentos pero ofrecen mucha capacidad a bajo precio.
  • SSD (Solid State Drive): Discos de estado sólido. Son mucho más rápidos y resistentes porque no tienen piezas móviles, aunque suelen ser más caros.

Unidades de medida de la información: La unidad mínima es el bit (0 o 1). 8 bits forman un Byte. A partir de ahí, usamos múltiplos:

  • 1 Kilobyte (KB)=1024 Bytes1 \text{ Kilobyte (KB)} = 1024 \text{ Bytes}
  • 1 Megabyte (MB)=1024 KB1 \text{ Megabyte (MB)} = 1024 \text{ KB}
  • 1 Gigabyte (GB)=1024 MB1 \text{ Gigabyte (GB)} = 1024 \text{ MB}
  • 1 Terabyte (TB)=1024 GB1 \text{ Terabyte (TB)} = 1024 \text{ GB}

Parte 2

Periféricos y Conectividad

Dispositivos de Entrada y Salida

Podemos clasificar los periféricos según la dirección en la que viaja la información:

TipoFunciónEjemplos
EntradaIntroducen datos al ordenadorTeclado, ratón, escáner, micrófono
SalidaMuestran los resultados al usuarioMonitor, impresora, altavoces
Híbridos (E/S)Envían y reciben informaciónPantalla táctil, cascos con micro, módem

Puertos y Conexiones Físicas

Para conectar estos periféricos, utilizamos distintos "enchufes" o puertos:

  • USB (Universal Serial Bus): El estándar más común. Existen versiones como USB 2.0, 3.0 o el moderno USB-C, que es reversible y más rápido.
  • HDMI y DisplayPort: Se utilizan para transmitir vídeo y audio digital en alta definición al monitor o televisión.
  • RJ45 (Ethernet): El conector para la red de internet por cable.
  • Jack 3.5mm: El conector clásico para auriculares y micrófonos.

Conexiones Inalámbricas

Hoy en día, muchos dispositivos se conectan sin cables mediante ondas:

  • Wi-Fi: Permite la conexión a redes de internet de alta velocidad a través de un router.
  • Bluetooth: Ideal para distancias cortas (teclados, auriculares, transferencia de archivos entre móviles). Requiere un proceso llamado emparejamiento.
  • Infrarrojos: Muy poco común hoy en día, usado principalmente en mandos a distancia.

Parte 3

Fundamentos del Sistema Operativo

Funciones Principales del SO

  1. Gestión de recursos: Decide qué programa usa el procesador en cada momento y cuánta RAM se le asigna.
  2. Interfaz de usuario: Es la forma en que nos comunicamos con la máquina. Puede ser GUI (Interfaz Gráfica, con iconos y ventanas) o CLI (Línea de comandos, mediante texto).
  3. Administración de archivos: Se encarga de guardar y organizar la información en las unidades de almacenamiento.

Tipos de Sistemas Operativos

  • Escritorio: Los más usados son Windows (el más popular), macOS (de Apple) y Linux (conocido por ser software libre).
  • Móviles: Dominado por Android (basado en Linux) e iOS (de Apple).

El Software Libre (como Linux) permite ver, modificar y compartir su código fuente, a diferencia del Software Propietario, que es cerrado y suele requerir el pago de una licencia.

El Proceso de Arranque

Cuando pulsas el botón de encendido, ocurre lo siguiente:

  1. La BIOS/UEFI hace un test del hardware.
  2. Se busca el Kernel (núcleo) del sistema operativo en el disco duro.
  3. El núcleo se carga en la RAM y toma el control.
  4. Se gestionan los usuarios y permisos para asegurar que cada persona solo acceda a su propia información.

Parte 4

Gestión de Archivos y Organización de la Información

Estructura de Almacenamiento

La información se guarda en archivos. Cada archivo tiene un nombre y una extensión (las letras después del punto, como .docx, .jpg o .pdf) que indica qué tipo de archivo es y con qué programa se abre. Los archivos se organizan en un árbol de carpetas (directorios). La ruta de acceso es el camino para llegar a un archivo, por ejemplo: C:\Documentos\Tecnologia\Apuntes.pdf.

Operaciones con Archivos

  • Comprimir (ZIP/RAR): Sirve para reducir el tamaño de los archivos y agrupar varios en uno solo, facilitando su envío por email.
  • Copias de seguridad (Backup): Es vital realizar copias de seguridad periódicas en discos externos para no perder datos en caso de avería.
  • Búsqueda y filtrado: Los sistemas operativos modernos permiten buscar archivos por nombre, fecha o tamaño.

Almacenamiento en la Nube

Servicios como Google Drive, OneDrive o iCloud permiten guardar archivos en servidores remotos a través de internet.

  • Sincronización: Si cambias un archivo en tu móvil, se actualiza automáticamente en tu ordenador.
  • Colaboración: Permite que varias personas editen el mismo documento al mismo tiempo mediante permisos compartidos.

Parte 5

Mantenimiento y Seguridad Básica

Mantenimiento del Hardware

El polvo es el mayor enemigo de los componentes electrónicos.

  • Limpieza: Usar aire comprimido para quitar el polvo de los ventiladores.
  • Ventilación: No tapar las rejillas de aire (especialmente en portátiles) para evitar el sobrecalentamiento, que puede dañar el procesador.
  • Conexión segura: Siempre conectar y desconectar los periféricos con cuidado para no dañar los puertos.

Mantenimiento del Software

  • Actualizaciones: Mantener el sistema operativo actualizado corrige errores y mejora la seguridad.
  • Desinstalación: No basta con borrar el icono; hay que usar el desinstalador del sistema para eliminar todos los archivos residuales.
  • Liberación de espacio: Eliminar archivos temporales y vaciar la papelera mejora el rendimiento general.

Seguridad y Protección

En el mundo digital, estamos expuestos a amenazas como el malware (virus, troyanos, spyware).

  • Antivirus y Firewall: El antivirus detecta programas maliciosos, mientras que el Firewall (cortafuegos) controla las conexiones de red no autorizadas.
  • Contraseñas seguras: Deben ser largas, incluir números, letras y símbolos, y no ser fáciles de adivinar.
  • Higiene digital: No hacer clic en enlaces sospechosos ni descargar archivos de fuentes no fiables.
Después de leer

Pasa a la práctica con dos bloques bien visibles

Cuando hayas leído los apuntes, abre el test para comprobar lo que has entendido o las flashcards para memorizar las ideas importantes. Los dos se abren en una ventana propia.

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