1. Description du mouvement
1.1. Référentiel et repère
Pour décrire le mouvement d'un objet (qu'on appellera un système), il faut toujours se placer par rapport à un point de vue, un "observateur". Cet observateur est matérialisé par un référentiel.
Un référentiel est un objet de référence par rapport auquel on étudie le mouvement d'un système. Il est constitué d'un corps de référence (un solide) et d'un repère d'espace (trois axes) ainsi que d'une horloge pour mesurer le temps.
Il existe plusieurs référentiels couramment utilisés :
- Le référentiel terrestre : lié à la Terre. Il est utilisé pour la plupart des mouvements à la surface de la Terre (chute d'une balle, mouvement d'une voiture, etc.). Son origine est un point fixe à la surface de la Terre.
- Le référentiel géocentrique : son origine est le centre de la Terre, et ses axes pointent vers des étoiles lointaines considérées comme fixes. Il est adapté pour l'étude des satellites ou de la Lune autour de la Terre.
- Le référentiel héliocentrique (ou de Copernic) : son origine est le centre du Soleil, et ses axes pointent vers des étoiles lointaines. Il est utilisé pour l'étude du mouvement des planètes autour du Soleil.
Pour situer précisément un objet dans ce référentiel, on utilise un repère cartésien . L'origine est un point fixe du référentiel, et les vecteurs unitaires , , définissent les directions de l'espace.
Lorsque la taille et la forme du système n'ont pas d'importance pour l'étude de son mouvement (par exemple, une voiture sur une route, un ballon de football), on peut le considérer comme un point matériel. Cela simplifie grandement l'analyse en ne s'intéressant qu'à la position de son centre de gravité.
1.2. Position, vitesse et accélération
Une fois le référentiel et le repère choisis, on peut décrire le mouvement d'un point matériel M à chaque instant par :
-
Le vecteur position : Il relie l'origine du repère au point matériel . Ses coordonnées sont .
-
Le vecteur vitesse : Il représente la rapidité et la direction du mouvement.
- La vitesse moyenne entre deux instants et est :
- La vitesse instantanée est la dérivée du vecteur position par rapport au temps : où , etc. La norme du vecteur vitesse est la speed (vitesse scalaire), .
-
Le vecteur accélération : Il représente la variation du vecteur vitesse au cours du temps (changement de direction et/ou de norme).
- L'accélération moyenne entre deux instants et est :
- L'accélération instantanée est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps (ou la dérivée seconde du vecteur position) : où , etc.
Les calculs de dérivées sont donc fondamentaux pour passer de la position à la vitesse, puis à l'accélération. Inversement, l'intégration permet de remonter de l'accélération à la vitesse, puis à la position.
1.3. Types de mouvements
La forme de la trajectoire (l'ensemble des positions successives occupées par le point matériel) et la variation de la vitesse permettent de classer les mouvements.
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Mouvement rectiligne uniforme (MRU) :
- Trajectoire : une ligne droite.
- Vitesse : constante en norme et en direction ().
- Accélération : nulle ().
- Équations horaires (pour un mouvement selon l'axe x) : .
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Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV) :
- Trajectoire : une ligne droite.
- Accélération : constante en norme et en direction ().
- Vitesse : varie linéairement avec le temps.
- Équations horaires (pour un mouvement selon l'axe x, constante) :
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Mouvement circulaire uniforme (MCU) :
- Trajectoire : un cercle.
- Vitesse : constante en norme (), mais la direction change constamment.
- Accélération : non nulle, centripète (dirigée vers le centre du cercle). Sa norme est , où est le rayon du cercle.


