Vecteurs et opérations
Rappels sur les vecteurs
Un vecteur est un objet mathématique qui possède une direction, un sens et une longueur (aussi appelée norme). Il ne dépend pas d'une position de départ fixe. On peut le voir comme une "flèche" qui indique un déplacement.
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Définition d'un vecteur : Soient deux points A et B du plan ou de l'espace. Le vecteur représente le déplacement de A vers B.
- Son origine est A.
- Son extrémité est B.
- Sa direction est celle de la droite (AB).
- Son sens est de A vers B.
- Sa longueur (ou norme) est la distance AB, notée ou .
Un vecteur peut aussi être noté par une seule lettre avec une flèche, comme ou . Le vecteur nul, noté , a une longueur nulle et n'a pas de direction ni de sens définis.
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Représentation graphique : Un vecteur est représenté par une flèche. Deux vecteurs sont égaux s'ils ont la même direction, le même sens et la même longueur. Cela signifie qu'on peut "déplacer" un vecteur sans changer sa valeur, tant qu'on respecte ces trois critères.
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Coordonnées d'un vecteur : Dans un repère du plan, si un point A a pour coordonnées et un point B a pour coordonnées , alors les coordonnées du vecteur sont : .
Si un vecteur a pour coordonnées , on le note .
Opérations sur les vecteurs
Les vecteurs peuvent être additionnés entre eux et multipliés par un nombre réel (un scalaire).
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Addition de vecteurs : L'addition de deux vecteurs et est un nouveau vecteur, noté .
- Règle du parallélogramme : Si et , alors où OCAB est un parallélogramme.
- Relation de Chasles : Pour trois points A, B, C, on a . C'est une méthode très utile pour simplifier des sommes de vecteurs.
- Avec les coordonnées : Si et , alors .
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Multiplication par un scalaire : Multiplier un vecteur par un nombre réel (un scalaire) donne un nouveau vecteur, noté .
- Le vecteur a la même direction que .
- Son sens est le même que si , et opposé si . Si , .
- Sa longueur est .
- Avec les coordonnées : Si , alors .
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Propriétés des opérations :
- Commutativité de l'addition :
- Associativité de l'addition :
- Élément neutre pour l'addition :
- Opposé d'un vecteur : (où est le vecteur opposé, de même longueur et direction mais de sens opposé).
- Distributivité : et
Colinéarité de deux vecteurs
La colinéarité est une notion cruciale en géométrie vectorielle.
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Définition de la colinéarité : Deux vecteurs non nuls et sont dits colinéaires si et seulement s'ils ont la même direction. Cela signifie que l'un est un multiple de l'autre. Il existe un nombre réel tel que (ou ). Le vecteur nul est colinéaire à tout autre vecteur.
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Critère de colinéarité (coordonnées) : Dans un repère, si et , alors et sont colinéaires si et seulement si leurs coordonnées sont proportionnelles. Cela se traduit par la condition : . Ce nombre est appelé le déterminant des vecteurs et , noté . Deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur déterminant est nul.
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Alignement de points : Trois points A, B et C sont alignés si et seulement si les vecteurs et sont colinéaires.
$\vec{AB} \begin{pmatrix} 3-1 \\ 6-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix}$
$\vec{AC} \begin{pmatrix} 4-1 \\ 8-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 6 \end{pmatrix}$
Déterminant : $2 \times 6 - 4 \times 3 = 12 - 12 = 0$.
Puisque le déterminant est nul, $\vec{AB}$ et $\vec{AC}$ sont colinéaires, donc A, B et C sont alignés.
Vecteurs dans un repère orthonormé
Un repère est dit orthonormé si les vecteurs et sont orthogonaux (leurs directions sont perpendiculaires) et de même norme (généralement 1). Dans un tel repère, les calculs de longueurs et de distances sont simplifiés.
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Norme d'un vecteur : Si dans un repère orthonormé, la norme (longueur) de est donnée par la formule : .
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Distance entre deux points : La distance entre deux points A et B est la norme du vecteur . . Cette formule dérive directement du théorème de Pythagore.
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Milieu d'un segment : Le milieu M d'un segment [AB] a pour coordonnées la moyenne des coordonnées des points A et B : .


