Fundamentos y Elementos del Sistema Cónico
Elementos del sistema y su disposición
Para entender el sistema cónico, debemos imaginar la interacción entre el observador, el objeto y el plano sobre el que dibujamos. Los elementos fundamentales son:
- Plano del Cuadro (PC): Es el plano vertical donde se realiza el dibujo. Actúa como una "ventana" transparente entre el observador y el objeto.
- Plano de Tierra (PT): Plano horizontal de apoyo donde normalmente se sitúa el objeto y el observador.
- Punto de Vista (V): Representa el ojo del observador. Su posición determina qué parte del objeto se ve y con qué deformación.
- Línea de Tierra (LT): La intersección entre el PC y el PT. Es la base de nuestras mediciones.
- Línea de Horizonte (LH): Línea horizontal situada a la altura de los ojos del observador (). Es la intersección del PC con un plano horizontal que pasa por V.
- Punto Principal (P): Proyección ortogonal de V sobre el PC. Se encuentra siempre en la LH.
- Distancia Focal (): La distancia perpendicular desde V hasta el Plano del Cuadro ().
La altura del observador determina la ubicación de la Línea de Horizonte; si el observador se agacha, la LH baja, cambiando radicalmente la percepción del objeto.
Tipos de perspectiva cónica
Dependiendo de la posición del objeto respecto al Plano del Cuadro, distinguimos:
- Perspectiva Frontal (Un punto de fuga): Una de las caras principales del objeto es paralela al PC. Todas las rectas perpendiculares al PC fugan al Punto Principal (P), mientras que las horizontales y verticales paralelas al cuadro permanecen paralelas entre sí en el dibujo.
- Perspectiva Oblicua (Dos puntos de fuga): Las caras del objeto están inclinadas respecto al PC. Las rectas horizontales fugan a dos puntos distintos ( y ) situados en la LH.
Para que una perspectiva sea estéticamente agradable y no sufra distorsiones irreales, el objeto debe mantenerse dentro del cono visual, que suele limitarse a un ángulo de entre y .
Representación del punto y la recta
- El Punto: Se representa mediante su proyección cónica sobre el PC. Se obtiene uniendo el punto real con V; donde este rayo corta al PC, se halla la imagen.
- La Recta: Una recta queda definida por su Traza (T), que es el punto donde la recta corta al PC, y su Punto de Fuga (F), que es donde la recta parece perderse en el infinito.
- Paralelismo: Todas las rectas que son paralelas entre sí en el espacio real tienen el mismo punto de fuga en el dibujo.
- Rectas particulares: Las rectas verticales no fugan (se mantienen verticales) a menos que el observador mire hacia arriba o hacia abajo (perspectiva de tres puntos). Las rectas paralelas al PC no tienen punto de fuga finito.


