Éducation nationale françaiseQuestionner le mondeCE15 min de lecture

Le vocabulaire de la position

C'est souvent le plus difficile au début. La plupart des enfants écrivent de la main droite.

Lecture5 chapitresUn parcours éditorialisé et navigable.
Pratique12 questionsQuiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.
ObjectifCE1Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.
Chapitre 1

Les bases de l'orientation par rapport à soi

Distinguer sa droite et sa gauche

C'est souvent le plus difficile au début. La plupart des enfants écrivent de la main droite. Si tu n'es pas gaucher, ta main droite est celle qui tient le stylo.

  • La main gauche est de l'autre côté.
  • Ton corps est séparé en deux parties égales : c'est la symétrie.
  • Astuce : Pour t'en souvenir, tu peux porter un petit bracelet toujours sur le même poignet.

Devant et derrière

Ces mots dépendent de la direction de ton regard.

  • Devant : C'est tout ce que tu peux voir sans bouger la tête. C'est ce qui est dans ton champ de vision.
  • Derrière : C'est ce qui se trouve dans ton dos. Tu dois te retourner pour le voir.

Haut et bas

Ici, on regarde l'axe vertical, comme une échelle.

  • En haut : C'est ce qui est au-dessus de ta tête (le plafond, les nuages).
  • En bas : C'est ce qui est sous tes pieds (le sol, l'herbe).
  • À retenir : Le haut et le bas ne changent jamais, même si tu tournes sur toi-même.
Chapitre 2

Situer des objets les uns par rapport aux autres

Les relations de proximité

On utilise ces mots pour dire si les objets sont proches ou non.

  • Près de : L'objet est facile à attraper.
  • Loin de : L'objet est petit au loin, il faut marcher pour l'atteindre.
  • À côté de : L'objet est juste sur le côté, à droite ou à gauche.
  • Contre : L'objet touche l'autre (par exemple, ton dos contre le mur).

L'alignement et l'ordre

Quand il y a plusieurs objets, on regarde comment ils sont rangés.

  • Entre : C'est quand un objet a un voisin à gauche et un voisin à droite. Exemple : Le nez est entre les deux yeux.
  • Au milieu : C'est le centre d'un groupe ou d'une ligne.
  • Alignés : C'est quand on peut tirer une ligne droite qui touche tous les objets.

Superposition et inclusion

  • Sur / Sous : Le chat est sur la table (en haut) ou sous la table (caché près des pieds).
  • Dans / À l'intérieur de : Le cahier est dans le cartable.
  • Hors de / À l'extérieur de : Le ballon est dehors, il n'est pas dans la maison.
Chapitre 3

Changer de point de vue

La position de l'observateur

  • Face à face : Deux personnes se regardent.
  • Dos à dos : Elles se tournent le dos.
  • Côte à côte : Elles regardent dans la même direction, l'une à côté de l'autre.

La droite et la gauche relatives

Attention ! Si tu es face à une personne, sa main droite est en face de ta main gauche. C'est comme un effet miroir.

  • Important : La droite et la gauche changent selon la direction où l'on regarde.

Vue de dessus et vue de face

  • Vue de face : Tu regardes l'objet normalement, devant toi.
  • Vue de dessus : Tu imagines que tu es un petit oiseau qui vole au-dessus de l'objet. On appelle cela aussi la vue aérienne.
Chapitre 4

Se déplacer et coder un parcours

Suivre un itinéraire

Un itinéraire est un chemin. Pour le suivre, on utilise des verbes d'action :

  1. Avancer (marcher tout droit).
  2. Reculer (marcher vers l'arrière).
  3. Tourner à droite ou tourner à gauche.

Décrire un trajet

Pour bien expliquer un chemin à un ami, utilise des points de repère.

  • Exemple : "Avance jusqu'à la boulangerie, puis tourne à gauche après la grande fontaine."
  • Il faut respecter l'ordre des étapes (la chronologie).

Coder et décoder

On peut utiliser des symboles pour remplacer les mots :

  • ↑\uparrow : Avancer d'une case.
  • → : Tourner ou aller à droite.
  • ←\leftarrow : Tourner ou aller à gauche.
  • C'est comme un petit programme d'ordinateur ou un algorithme.

Le quadrillage

Le quadrillage aide à se repérer sur une feuille.

  • Les colonnes sont verticales (debout).
  • Les lignes sont horizontales (couchées).
  • Une case est l'endroit où une ligne et une colonne se croisent. On lui donne souvent un nom, comme au jeu de la bataille navale (ex: case A3).
ABC
1Case A1Case B1Case C1
2Case A2Case B2Case C2
Chapitre 5

Représenter l'espace proche

La maquette de la classe

Une maquette, c'est comme une petite maison de poupée qui représente ta vraie classe.

  • On utilise des petits objets (des boîtes d'allumettes pour les tables).
  • C'est une réduction : tout est plus petit, mais à la même place.

Du volume au plan

Si on regarde la maquette de tout en haut et qu'on dessine le contour des objets, on obtient un plan.

  • Le plan est à plat (en 2D).
  • On utilise une légende : un petit dessin (un carré bleu) qui explique que ce dessin représente "le bureau du maître".

S'orienter sur un plan

Sur un plan, tu peux tracer ton chemin avec ton doigt.

  • Le haut du plan correspond souvent au "devant" ou au "Nord".
  • Conseil : Tourne ton plan dans le même sens que la pièce où tu es pour ne pas te tromper de direction.
Après la lecture

Passe à la pratique avec deux blocs bien visibles

Une fois le cours lu, ouvre soit le quiz pour vérifier la compréhension, soit les flashcards pour mémoriser les idées importantes. Les deux s'ouvrent dans une fenêtre dédiée.

Suite naturelle

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