Description du mouvement et lois de Kepler
Référentiels d'étude et repérage
Pour étudier le mouvement d'un corps céleste (comme une planète, un satellite ou une étoile), il est essentiel de choisir un référentiel adapté et de savoir comment repérer ce corps dans l'espace.
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Référentiels d'étude :
- Référentiel géocentrique : Son origine est le centre de la Terre. Ses trois axes sont dirigés vers des étoiles lointaines considérées comme fixes. Il est utilisé pour décrire le mouvement des satellites terrestres (naturels comme la Lune, artificiels comme les satellites de communication) ou des objets proches de la Terre. Ce référentiel n'est pas galiléen pour des études de très haute précision sur de longues durées, mais il est considéré comme tel pour la plupart des applications courantes en mécanique céleste.
- Référentiel héliocentrique (ou de Copernic) : Son origine est le centre du Soleil. Ses trois axes sont également dirigés vers des étoiles lointaines considérées comme fixes. Il est utilisé pour décrire le mouvement des planètes du système solaire, des comètes ou des astéroïdes autour du Soleil. Ce référentiel est considéré comme galiléen pour l'étude du mouvement des planètes.
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Coordonnées et vecteurs : Pour repérer un point M dans l'espace, on utilise généralement des coordonnées cartésiennes . Cependant, pour les mouvements circulaires ou elliptiques, les coordonnées polaires sont souvent plus pratiques.
- Coordonnées polaires (dans un plan) : Un point M est repéré par sa distance à l'origine O et l'angle que fait le segment OM avec un axe de référence (souvent l'axe des abscisses).
- Vecteur position : Le vecteur position (souvent noté ) relie l'origine du référentiel au point M. Sa norme est la distance .
- En coordonnées cartésiennes :
- En coordonnées polaires : , où est un vecteur unitaire radial dirigé de O vers M.
Les trois lois de Kepler
Johannes Kepler a établi ces trois lois empiriques au début du XVIIe siècle en étudiant les observations de Tycho Brahe sur le mouvement des planètes autour du Soleil. Elles décrivent le mouvement des corps célestes en orbite.
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Première loi de Kepler (Loi des orbites) : "Dans le référentiel héliocentrique, la trajectoire du centre d'inertie d'une planète est une ellipse dont le Soleil occupe l'un des foyers."
- Une ellipse est une courbe fermée définie par deux foyers F1 et F2. La somme des distances de tout point de l'ellipse aux deux foyers est constante.
- Dans le cas particulier où les deux foyers coïncident, l'ellipse devient un cercle. Les orbites planétaires sont des ellipses peu excentriques, c'est-à-dire assez proches de cercles.
- Périhélie : Point de l'orbite le plus proche du Soleil.
- Aphélie : Point de l'orbite le plus éloigné du Soleil.
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Deuxième loi de Kepler (Loi des aires) : "Le segment de droite reliant le centre du Soleil au centre d'inertie de la planète balaie des aires égales pendant des durées égales."
- Cela signifie que la vitesse aréolaire (aire balayée par unité de temps) est constante.
- Conséquence importante : la vitesse de la planète n'est pas constante sur son orbite. Elle est plus rapide quand elle est proche du Soleil (au périhélie) et plus lente quand elle est loin du Soleil (à l'aphélie).
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Troisième loi de Kepler (Loi des périodes) : "Pour toutes les planètes du système solaire, le rapport du carré de la période de révolution au cube du demi-grand axe de l'orbite est une constante."
- Mathématiquement : , où est une constante identique pour tous les corps en orbite autour du Soleil.
- : Période de révolution (temps mis pour faire un tour complet).
- : Demi-grand axe de l'ellipse (pour un cercle, est le rayon).
- Cette loi permet de comparer les mouvements des différentes planètes : une planète plus éloignée du Soleil a une période de révolution plus longue.
- Application aux satellites : Cette loi s'applique aussi aux satellites (naturels ou artificiels) autour d'un corps central. Par exemple, pour les satellites de la Terre, , où est une constante différente de , car elle dépend de la masse du corps central (ici la Terre, et non le Soleil).
Mouvement circulaire uniforme
Le mouvement circulaire uniforme (MCU) est un cas particulier des lois de Kepler (une ellipse de très faible excentricité, soit un cercle). C'est un mouvement très fréquent pour les satellites artificiels.
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Caractéristiques :
- Trajectoire : Circulaire (rayon constant).
- Vitesse : La norme de la vitesse (la vitesse linéaire ) est constante, mais la direction du vecteur vitesse change constamment (il est tangent à la trajectoire).
- Période de révolution () : Le temps mis pour faire un tour complet.
- Fréquence () : Nombre de tours par unité de temps ().
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Vitesse angulaire () : Mesure la vitesse de rotation. C'est l'angle balayé par unité de temps. (en rad/s). Pour un MCU, .
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Relation entre vitesse linéaire et vitesse angulaire : (en m/s).
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Accélération centripète () : Bien que la vitesse linéaire soit constante en norme, la direction du vecteur vitesse change. Il y a donc une accélération.
- Cette accélération est toujours dirigée vers le centre du cercle (d'où le nom "centripète" qui signifie "qui cherche le centre"). Elle est perpendiculaire au vecteur vitesse.
- Sa norme est .
- Le fait qu'une accélération existe pour un MCU est fondamental pour comprendre la force responsable de ce mouvement.


