Description du mouvement
Référentiels et repérage
Pour décrire le mouvement d'un objet (qu'on appellera souvent "point matériel" ou "système"), nous avons besoin d'un point de référence fixe par rapport auquel observer ce mouvement. C'est le rôle du référentiel.
Un référentiel est un solide indéformable par rapport auquel on étudie le mouvement d'un corps. Il est constitué d'une origine O et de trois axes de coordonnées (Ox, Oy, Oz) formant un système d'axes.
Il existe plusieurs types de référentiels, mais un est particulièrement important en mécanique classique :
- Référentiel galiléen : C'est un référentiel dans lequel le principe d'inertie (première loi de Newton) est vérifié. En d'autres termes, un corps non soumis à des forces (ou soumis à des forces qui se compensent) y est soit au repos, soit en mouvement rectiligne uniforme. Les référentiels terrestres (lié à la Terre) sont considérés comme galiléens pour des durées courtes (inférieures à quelques heures) ; le référentiel géocentrique (lié au centre de la Terre, axes pointant vers des étoiles lointaines) est galiléen pour l'étude des satellites ; le référentiel héliocentrique (lié au centre du Soleil, axes pointant vers des étoiles lointaines) est galiléen pour l'étude des planètes.
Pour localiser un point M dans l'espace, on utilise des coordonnées.
- Coordonnées cartésiennes : C'est le système le plus courant. Le point M est repéré par ses coordonnées (x, y, z) dans un repère . Son vecteur position est .
- Coordonnées polaires : Utilisées pour les mouvements plans (2D), notamment circulaires. Le point M est repéré par sa distance r à l'origine O et l'angle que fait le vecteur avec l'axe Ox. Le vecteur position est , où est un vecteur unitaire radial.
Vecteur position, vitesse et accélération
Le mouvement d'un point matériel M est décrit par l'évolution de son vecteur position au cours du temps, .
- Vecteur position : . Il indique la position du point M à chaque instant t.
À partir du vecteur position, on peut déduire le vecteur vitesse et le vecteur accélération par dérivation temporelle.
-
Vecteur vitesse instantanée : Il caractérise la rapidité et la direction du mouvement à un instant donné. C'est la dérivée du vecteur position par rapport au temps : En coordonnées cartésiennes : . La norme du vecteur vitesse, , est appelée la vitesse scalaire ou rapidité.
-
Vecteur accélération : Il caractérise la variation du vecteur vitesse au cours du temps. C'est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps (et donc la dérivée seconde du vecteur position) : En coordonnées cartésiennes : . L'accélération peut modifier la norme de la vitesse (accélération tangentielle) ou sa direction (accélération normale).
Types de mouvements
Selon la trajectoire et l'évolution de la vitesse, on distingue plusieurs types de mouvements.
-
Mouvement rectiligne uniforme (MRU) :
- La trajectoire est une droite.
- Le vecteur vitesse est constant ().
- L'accélération est nulle ().
- Équations horaires (si le mouvement est selon l'axe Ox) : . La vitesse est constante.
-
Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV) :
- La trajectoire est une droite.
- Le vecteur accélération est constant () et colinéaire à la trajectoire.
- La vitesse varie linéairement avec le temps.
- Équations horaires (si le mouvement est selon l'axe Ox) :
- Une relation utile : .
-
Mouvement circulaire uniforme (MCU) :
- La trajectoire est un cercle.
- La norme du vecteur vitesse est constante ().
- Le vecteur vitesse change de direction en permanence.
- L'accélération est non nulle, dirigée vers le centre du cercle (accélération centripète ou normale).
- Sa norme est , où R est le rayon du cercle.
- On utilise souvent la vitesse angulaire (en rad/s).


