LOE/LOMLOE (BOE)Educación Plástica, Visual y Audiovisual1º de Educación Secundaria Obligatoria6 min de lectura

Trazados geométricos básicos

En geometría plana, trabajamos con tres conceptos abstractos que nos sirven para representar la realidad: El punto: Es la unidad mínima. No tiene dimensiones, solo posición.

Lectura4 partesUn recorrido editorial y navegable.
Práctica12 preguntasTest y tarjetas de memoria para abrir después de leer.
Objetivo1º de Educación Secundaria ObligatoriaFormato rápido para comprobar si el tema encaja.
Parte 1

Elementos Fundamentales y Manejo de Herramientas

El punto, la recta y el plano

En geometría plana, trabajamos con tres conceptos abstractos que nos sirven para representar la realidad:

  1. El punto: Es la unidad mínima. No tiene dimensiones, solo posición. Se representa con una pequeña cruz o un punto y se nombra con una letra mayúscula (A,B,CA, B, C).
  2. La recta: Es una sucesión infinita de puntos en una misma dirección. No tiene principio ni fin. Se nombra con una letra minúscula (r,s,tr, s, t).
  3. El plano: Es una superficie infinita de dos dimensiones. Se suele nombrar con letras griegas (α,β\alpha, \beta).

Posiciones relativas de dos rectas:

  • Paralelas: Son rectas que, por mucho que se prolonguen, nunca se cortan. Mantienen siempre la misma distancia entre sí.
  • Secantes: Son rectas que se cortan en un punto.
  • Perpendiculares: Son un caso especial de rectas secantes que, al cortarse, forman cuatro ángulos rectos de 9090^{\circ}.

Uso de la escuadra y el cartabón

Para dibujar con precisión, utilizamos un juego de plantillas compuesto por la escuadra (triángulo isósceles) y el cartabón (triángulo escaleno).

  • Ángulos de la escuadra: Tiene un ángulo de 9090^{\circ} y dos de 4545^{\circ}.
  • Ángulos del cartabón: Tiene ángulos de 9090^{\circ}, 6060^{\circ} y 3030^{\circ}.

Trazado de paralelas y perpendiculares: Para trazar paralelas, apoyamos el cateto de la escuadra sobre la hipotenusa del cartabón. Al deslizar la escuadra sin mover el cartabón, todas las líneas que tracemos serán paralelas. Para las perpendiculares, giramos la escuadra 9090^{\circ} sobre la misma base del cartabón.

El compás y la precisión técnica

El compás es la herramienta fundamental para trazar circunferencias y arcos, pero también para transportar medidas con exactitud sin necesidad de usar la regla graduada constantemente.

  • Mantenimiento: La mina debe estar afilada en bisel (hacia adentro) y la aguja debe estar bien sujeta.
  • Técnica: Al trazar, debemos inclinar ligeramente el compás en el sentido del giro y evitar presionar demasiado para no perforar el papel.

Parte 2

Operaciones con Segmentos y Ángulos

La Mediatriz de un segmento

La mediatriz es la recta perpendicular a un segmento que pasa por su punto medio.

Propiedad fundamental: La mediatriz es el lugar geométrico de los puntos que equidistan (están a la misma distancia) de los extremos del segmento.

  • Construcción: Con centro en los extremos AA y BB, trazamos dos arcos con el mismo radio (mayor que la mitad del segmento). La recta que une los dos puntos donde se cortan los arcos es la mediatriz.

La Bisectriz de un ángulo

La bisectriz es la semirrecta que divide un ángulo en dos partes iguales.

  • Construcción: Pinchamos con el compás en el vértice VV y trazamos un arco que corte a los dos lados del ángulo. Desde esos dos puntos de corte, trazamos dos arcos con el mismo radio. El punto donde se cruzan, unido con el vértice, nos da la bisectriz.

Operaciones de suma y resta

Podemos operar con magnitudes geométricas de forma gráfica:

  • Suma de segmentos: Colocamos un segmento a continuación de otro sobre una recta auxiliar.
  • Transporte de ángulos: Para copiar un ángulo, trazamos un arco en el original y lo repetimos en el nuevo vértice. Luego, medimos con el compás la "abertura" del arco original y la trasladamos al nuevo dibujo.

Clasificación de ángulos

Según su abertura, los clasificamos en:

Tipo de ÁnguloMedida
AgudoMenor de 9090^{\circ}
RectoExactamente 9090^{\circ}
ObtusoMayor de 9090^{\circ} y menor de 180180^{\circ}
LlanoExactamente 180180^{\circ}
  • Complementarios: Dos ángulos que suman 9090^{\circ}.
  • Suplementarios: Dos ángulos que suman 180180^{\circ}.

Parte 3

Polígonos: Triángulos y Cuadriláteros

Construcción de Triángulos

Un triángulo es un polígono de tres lados. La suma de sus ángulos internos siempre es 180180^{\circ}.

  • Clasificación por lados: Equilátero (3 iguales), Isósceles (2 iguales), Escaleno (ninguno igual).
  • Puntos notables: El incentro es el punto donde se cortan las tres bisectrices de un triángulo y es el centro de la circunferencia inscrita (la que toca los lados por dentro).

Construcción de Cuadriláteros

Los cuadriláteros son polígonos de cuatro lados. Los más comunes son los paralelogramos (lados opuestos paralelos):

  1. Cuadrado: 4 lados iguales y 4 ángulos rectos.
  2. Rectángulo: Lados iguales dos a dos y 4 ángulos rectos.
  3. Rombo: 4 lados iguales pero ángulos diferentes a 9090^{\circ}. Sus diagonales son perpendiculares.

Polígonos Regulares inscritos

Un polígono es regular si todos sus lados y ángulos son iguales. Decimos que está inscrito cuando sus vértices tocan una circunferencia.

  • Hexágono: Es el más sencillo de trazar, ya que el lado del hexágono mide exactamente lo mismo que el radio de la circunferencia en la que se inscribe.
  • Triángulo equilátero: Se obtiene uniendo los vértices alternos de un hexágono.

Parte 4

Circunferencia y Tangencias Básicas

Elementos de la circunferencia

Es importante distinguir entre circunferencia (línea curva cerrada) y círculo (superficie interior).

  • Radio (rr): Distancia del centro a cualquier punto de la curva.
  • Diámetro (dd): Cuerda que pasa por el centro. Equivale a 2r2 \cdot r.
  • Arco: Porción de la circunferencia.
  • Recta Tangente: Recta que toca a la circunferencia en un solo punto, llamado punto de tangencia (TT). El radio que va al punto de tangencia es siempre perpendicular a la recta tangente.

Enlaces y curvas técnicas simples

Un enlace es la unión armónica de dos líneas (rectas o curvas) de forma que parezcan una sola trayectoria continua.

  • Continuidad visual: Para que un enlace sea suave, el centro del arco que une las líneas debe estar situado en la perpendicular al punto de unión.
  • Aplicación: Se utiliza constantemente en el diseño de tipografías y logotipos comerciales (como el logo de Apple o Nike).

Diseño Geométrico y Redes

La geometría no es solo técnica, también es estética. Mediante la repetición de trazados básicos (como círculos que se cruzan), podemos crear redes modulares o mosaicos.

  • Mosaicos: Son estructuras que cubren el plano sin dejar huecos (como los azulejos).
  • Uso del color: Al aplicar color a las intersecciones de las figuras geométricas, podemos crear efectos de profundidad, volumen o ritmo visual.

Recuerda: La limpieza y la precisión son fundamentales. Usa lápices duros (2H2H o HH) para los trazados auxiliares y lápices más blandos (HBHB o BB) para resaltar el resultado final.

Después de leer

Pasa a la práctica con dos bloques bien visibles

Cuando hayas leído los apuntes, abre el test para comprobar lo que has entendido o las flashcards para memorizar las ideas importantes. Los dos se abren en una ventana propia.

Siguiente paso

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