Introduction aux concepts fondamentaux de la probabilité
Expérience aléatoire et événement
Pour commencer, il faut bien définir de quoi on parle.
Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prédit avec certitude avant qu'elle ne soit réalisée, mais dont on connaît tous les résultats possibles. Le hasard joue un rôle.
- Exemples d'expériences aléatoires :
- Lancer un dé à six faces. On ne sait pas quel chiffre va tomber, mais on sait que ce sera un nombre entre 1 et 6.
- Tirer une carte d'un jeu de 52 cartes.
- Lancer une pièce de monnaie.
- Observer la météo de demain (pluie ou soleil).
Un événement est un ensemble de résultats (ou issues) possibles d'une expérience aléatoire. C'est une description de ce qui pourrait se passer.
- Exemples d'événements :
- Pour le lancer de dé : "Obtenir un nombre pair" (les issues 2, 4, 6).
- Pour le tirage de carte : "Tirer un as".
- Pour le lancer de pièce : "Obtenir Face".
Univers des possibles (ensemble fondamental)
L'univers des possibles, noté (prononcé "Omega"), est l'ensemble de toutes les issues (ou résultats) possibles d'une expérience aléatoire. C'est l'ensemble de tous les résultats que l'on peut obtenir.
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Énumération des issues possibles :
- Lancer un dé :
- Lancer une pièce :
- Tirer une boule d'une urne contenant 3 boules rouges (R) et 2 boules bleues (B) : (si les boules de même couleur sont indiscernables au toucher). Si elles sont numérotées R1, R2, R3, B1, B2, alors .
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Représentation de l'univers :
- Liste : Simple énumération des éléments (comme les exemples ci-dessus).
- Tableau : Utile pour les expériences à deux étapes. Par exemple, lancer deux dés. L'univers peut être représenté par un tableau 6x6.
- Arbre : Très pratique pour les expériences en plusieurs étapes successives. Par exemple, lancer deux pièces de monnaie :
- 1ère pièce : Pile ou Face
- 2ème pièce : Pile ou Face (pour chaque branche de la 1ère pièce)
Types d'événements
Il existe différents types d'événements :
- Un événement élémentaire est un événement qui ne contient qu'une seule issue possible de l'expérience.
- Exemple (dé) : "Obtenir un 3".
- L'événement certain est l'événement qui se réalise toujours. Il est égal à l'univers .
- Exemple (dé) : "Obtenir un nombre entre 1 et 6". Sa probabilité est de 1.
- L'événement impossible est l'événement qui ne se réalise jamais. Il est noté (ensemble vide).
- Exemple (dé) : "Obtenir un 7". Sa probabilité est de 0.
- L'événement contraire d'un événement A, noté (ou parfois A'), est l'événement qui se réalise si et seulement si A ne se réalise pas. Il contient toutes les issues de qui ne sont pas dans A.
- Exemple (dé) : Si A est "Obtenir un nombre pair" (), alors est "Obtenir un nombre impair" ().


