Introduction aux probabilités
Expérience aléatoire et issues
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude, mais dont on connaît tous les résultats possibles. Le hasard joue un rôle. Exemples :
- Lancer un dé à six faces.
- Tirer une carte d'un jeu de 32 cartes.
- Lancer une pièce de monnaie.
Une issue (ou un résultat) est un des résultats possibles d'une expérience aléatoire.
Événements et événements élémentaires
Un événement est un ensemble d'issues d'une expérience aléatoire. C'est une description de ce qui peut se produire. Exemples pour le lancer de dé :
- "Obtenir un nombre pair" est un événement (issues : 2, 4, 6).
- "Obtenir un nombre supérieur à 4" est un événement (issues : 5, 6).
Un événement élémentaire est un événement qui ne contient qu'une seule issue. Exemples pour le lancer de dé :
- "Obtenir 3" est un événement élémentaire (issue : 3).
- "Obtenir 6" est un événement élémentaire (issue : 6).
Vocabulaire des probabilités
- Événement certain : C'est un événement qui se réalise toujours. Sa probabilité est de 1 (ou 100 %).
- Événement impossible : C'est un événement qui ne se réalise jamais. Sa probabilité est de 0 (ou 0 %).
- Événements incompatibles (ou mutuellement exclusifs) : Deux événements sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se réaliser en même temps. Ils n'ont aucune issue en commun.


