Introduction aux Événements Aléatoires
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
Une expérience aléatoire est une expérience dont on connaît tous les résultats possibles, mais dont on ne peut pas prédire lequel se produira avant de la réaliser. Le résultat est dû au hasard.
- Exemples concrets :
- Lancer un dé à six faces : on sait que le résultat sera un nombre entre 1 et 6, mais on ne peut pas dire à l'avance quel nombre sortira.
- Lancer une pièce de monnaie : le résultat sera "pile" ou "face".
- Tirer une carte d'un jeu de 32 cartes : on sait que ce sera une des 32 cartes, mais laquelle ?
- Distinction avec une expérience déterministe : Une expérience déterministe est une expérience dont le résultat est toujours le même si on la répète dans les mêmes conditions. Par exemple, lâcher une pierre (elle tombera toujours). En probabilités, on s'intéresse uniquement aux expériences aléatoires.
Vocabulaire des probabilités
Pour bien parler des probabilités, il faut connaître le bon vocabulaire :
- Issues ou éventualités : Ce sont tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire.
- Exemple : Pour le lancer de dé, les issues sont {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
- Exemple : Pour le lancer de pièce, les issues sont {Pile, Face}.
- Univers des possibles () : C'est l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. On le note souvent (Omega).
- Exemple : Pour le lancer de dé, .
- Événement : C'est un ensemble d'une ou plusieurs issues. C'est une partie de l'univers des possibles.
- Exemple : "Obtenir un nombre pair" est un événement pour le lancer de dé. Il correspond aux issues {2, 4, 6}.
- Événement élémentaire : C'est un événement qui ne contient qu'une seule issue.
- Exemple : "Obtenir un 3" est un événement élémentaire. Il correspond à l'issue {3}.
Types d'événements
Il existe différents types d'événements :
- Événement certain : C'est l'événement qui se produit à coup sûr. Il contient toutes les issues de l'univers des possibles.
- Exemple : "Obtenir un nombre inférieur à 7" en lançant un dé.
- Événement impossible : C'est l'événement qui ne peut jamais se produire. Il ne contient aucune issue.
- Exemple : "Obtenir un 7" en lançant un dé à six faces.
- Événements incompatibles (ou disjoints) : Deux événements sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se produire en même temps. Ils n'ont aucune issue en commun.
- Exemple : "Obtenir un nombre pair" et "obtenir un nombre impair" sont incompatibles lors d'un lancer de dé.
- Événement contraire () : L'événement contraire d'un événement A est l'événement qui se réalise quand A ne se réalise pas. On le note (A barre). Il contient toutes les issues de qui ne sont pas dans A.
- Exemple : Si A = "obtenir un nombre pair", alors = "obtenir un nombre impair".


