Introduction aux Probabilités et Événements
Rappels sur les bases des probabilités
En probabilités, nous étudions les phénomènes où le hasard intervient.
- Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude, mais dont on connaît tous les résultats possibles.
- Exemples : Lancer une pièce de monnaie, lancer un dé, tirer une carte d'un jeu.
- L'Univers des possibles (noté ou ) est l'ensemble de tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire. Chaque résultat est appelé une issue ou un événement élémentaire.
- Exemple : Pour un lancer de dé à six faces, . Chaque chiffre est une issue.
- Un événement est un sous-ensemble de l'univers . C'est une collection d'une ou plusieurs issues.
- Exemple : Obtenir un nombre pair lors d'un lancer de dé est l'événement .
- Exemple : Obtenir un 6 est l'événement . C'est aussi un événement élémentaire.
Définition et calcul de probabilité
La probabilité d'un événement mesure sa "chance" de se produire.
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Pour une expérience aléatoire où toutes les issues ont la même chance de se produire (on parle d'équiprobabilité), la probabilité d'un événement , notée , est donnée par la formule :
où Card(A) représente le nombre d'éléments dans l'événement A.
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Propriétés fondamentales des probabilités :
- La probabilité d'un événement est toujours un nombre compris entre 0 et 1 (inclus) : .
- signifie que l'événement est impossible.
- signifie que l'événement est certain.
- La probabilité de l'univers des possibles (l'événement certain) est 1 : .
- La probabilité de l'événement impossible (noté ) est 0 : .
- La probabilité d'un événement est toujours un nombre compris entre 0 et 1 (inclus) : .
Exemples simples d'événements
Mettons ces concepts en pratique avec quelques exemples classiques.
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Lancer de dé équilibré à 6 faces :
- , donc Card() = 6.
- Soit l'événement : "Obtenir un nombre pair". , donc Card() = 3.
- .
- Soit l'événement : "Obtenir un nombre supérieur à 4". , donc Card() = 2.
- .
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Tirage de cartes (dans un jeu de 32 cartes bien mélangé) :
- est l'ensemble des 32 cartes, donc Card() = 32.
- Soit l'événement : "Tirer un as". Il y a 4 as dans un jeu de 32 cartes.
- .
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Urnes :
- Une urne contient 3 boules rouges (R) et 2 boules bleues (B). On tire une boule au hasard.
- , donc Card() = 5.
- Soit l'événement : "Tirer une boule rouge". Card() = 3.
- .
Ces bases solides vont nous permettre d'aborder sereinement la notion d'événement contraire.


