Repérage dans l'espace et vecteurs
Coordonnées dans l'espace
Pour situer précisément n'importe quel point dans l'espace, on utilise un repère orthonormé.
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Repère orthonormé : C'est un ensemble de quatre points .
- est l'origine du repère.
- , , sont trois vecteurs unitaires (leur norme est 1) et orthogonaux deux à deux (ils forment des angles droits entre eux). Ils définissent les directions des axes , et .
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Coordonnées d'un point : Tout point de l'espace peut être repéré de manière unique par un triplet de nombres réels . Cela signifie que le vecteur peut s'écrire : .
- est l'abscisse.
- est l'ordonnée.
- est la cote.
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Coordonnées d'un vecteur : Si vous avez deux points et , les coordonnées du vecteur sont calculées en soustrayant les coordonnées du point d'origine de celles du point d'arrivée : .
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Distance entre deux points : La distance (ou la norme du vecteur ) se calcule grâce à une généralisation du théorème de Pythagore : . C'est une formule fondamentale pour tous les calculs de longueur dans l'espace.
$\vec{AB} = (4-1; -1-2; 5-3) = (3; -3; 2)$.
$AB = \sqrt{3^2 + (-3)^2 + 2^2} = \sqrt{9 + 9 + 4} = \sqrt{22}$.
Opérations sur les vecteurs
Les vecteurs sont des outils puissants pour décrire des déplacements ou des directions. On peut effectuer plusieurs opérations avec eux.
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Somme de vecteurs : Si et , alors leur somme est : . Graphiquement, cela correspond à la règle du parallélogramme ou à la relation de Chasles.
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Produit par un scalaire : Multiplier un vecteur par un nombre réel (un scalaire) change sa longueur et/ou son sens, mais pas sa direction. Si , alors .
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Combinaison linéaire : Un vecteur est une combinaison linéaire des vecteurs et s'il existe des scalaires et tels que . C'est une notion clé pour comprendre les plans et la colinéarité/coplanarité.
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Vecteurs colinéaires : Deux vecteurs non nuls et sont colinéaires si et seulement s'il existe un scalaire tel que . Cela signifie qu'ils ont la même direction (ils peuvent être parallèles ou sur la même droite). En coordonnées : et sont colinéaires si . Pratiquement, cela signifie que les rapports des coordonnées sont égaux : (si les dénominateurs ne sont pas nuls).
Produit scalaire dans l'espace
Le produit scalaire est une opération entre deux vecteurs qui donne un nombre (un scalaire) et permet de déterminer leur orthogonalité ou l'angle entre eux.
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Définition analytique : Si et , le produit scalaire est : . C'est la définition la plus utilisée en Terminale pour les calculs.
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Définition géométrique : , où est l'angle non orienté entre les deux vecteurs. Cette définition est utile pour calculer un angle ou pour comprendre la signification géométrique du produit scalaire.
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Orthogonalité de vecteurs : Deux vecteurs non nuls et sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul : . Géométriquement, cela signifie qu'ils forment un angle de 90°.
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Norme d'un vecteur : La norme d'un vecteur est sa longueur : . On peut aussi la relier au produit scalaire : .


