Fundamentos del Lenguaje del Cómic
La viñeta como unidad narrativa
La viñeta es la unidad mínima del cómic. Se trata del recuadro que delimita un espacio y un tiempo concreto de la historia.
- El encuadre: Es el espacio que captura la viñeta. Al igual que en el cine, el autor decide qué mostrar y qué dejar fuera para dirigir la atención del lector.
- Los márgenes: Son las líneas que cierran la viñeta. Pueden ser rectos (narración normal), ondulados (sueños o recuerdos) o incluso inexistentes.
- La calle: Es el espacio en blanco que separa una viñeta de otra. Aunque parezca vacío, es fundamental porque es donde el lector realiza la clausura semántica: nuestro cerebro imagina lo que ha pasado entre una imagen y la siguiente.
Tipos de planos y su expresividad
El plano es la distancia a la que vemos el objeto o personaje dentro de la viñeta. Se dividen según su función:
| Tipo de Plano | Descripción | Función Principal |
|---|---|---|
| Gran Plano General | Muestra un escenario amplio (una ciudad, un desierto). | Descriptiva: sitúa la acción. |
| Plano Entero | El personaje aparece de pies a cabeza. | Narrativa: muestra lo que hace el personaje. |
| Plano Americano | Corta al personaje por las rodillas. | Narrativa: ideal para escenas de acción o diálogos. |
| Primer Plano | Se centra en el rostro del personaje. | Expresiva: muestra emociones y sentimientos. |
| Plano Detalle | Muestra un objeto o parte del cuerpo muy de cerca. | Enfatizar: resalta un elemento clave para la trama. |
Ángulos de visión y perspectiva
El ángulo es la posición de la "cámara" respecto al personaje. Cambiar el ángulo altera la percepción psicológica del lector:
- Ángulo Normal: A la altura de los ojos. Aporta estabilidad y neutralidad.
- Picado: La vista desde arriba hacia abajo. Hace que el personaje parezca pequeño, indefenso o vulnerable.
- Contrapicado: La vista desde abajo hacia arriba. Da al personaje una apariencia de poder, superioridad o amenaza.
- Cenital: Totalmente desde arriba (perpendicular al suelo). Es muy descriptivo.


