Fundamentos del Lenguaje del Cómic
La unidad básica: La viñeta
La viñeta es la unidad mínima de montaje del cómic. Se define como el recuadro que delimita un espacio y un tiempo determinado de la acción.
- El encuadre: Es la selección de la realidad que el autor decide mostrar. El borde de la viñeta actúa como una ventana.
- Los márgenes: Delimitan el contenido. Pueden ser rectos, curvos, o incluso inexistentes (viñetas a sangre).
- La calle o espacio interviñeta: Es el espacio en blanco entre viñetas. Aunque parezca vacío, es fundamental porque es donde el lector realiza la clausura, es decir, su cerebro imagina lo que sucede entre un momento y otro.
Tipos de planos y su expresividad
El tamaño y la distancia de lo que dibujamos en la viñeta determinan qué siente el lector:
| Categoría | Tipo de Plano | Descripción y Uso |
|---|---|---|
| Descriptivos | Gran Plano General | Muestra el escenario completo. El personaje es pequeño o no aparece. |
| Plano General | Sitúa al personaje en su entorno inmediato. | |
| Narrativos | Plano Entero | El personaje aparece de pies a cabeza. Ideal para la acción física. |
| Plano Americano | Corta al personaje por las rodillas (herencia del cine Western). | |
| Expresivos | Primer Plano | Se centra en el rostro para mostrar emociones y sentimientos. |
| Plano Detalle | Muestra un objeto o parte del cuerpo muy específica para resaltar su importancia. |
Ángulos de visión y perspectiva
La posición de la "cámara" respecto al sujeto cambia el significado de la escena:
- Ángulo Normal: A la altura de los ojos. Aporta estabilidad y neutralidad.
- Picado: La vista desde arriba hacia abajo. Hace que el personaje parezca pequeño, vulnerable o inferior.
- Contrapicado: De abajo hacia arriba. Engrandece al personaje, dándole poder o amenaza.
- Cenital: Completamente desde arriba (vertical). Útil para mapas o situaciones descriptivas complejas.
- Nadir: Completamente desde abajo. Es un ángulo extremo muy dramático.


