Introduction au repérage sur une droite et dans le plan
Repérage sur une droite graduée
Imagine une ligne droite infinie. Pour se repérer dessus, on a besoin de quelques éléments clés :
- L'axe numérique : C'est cette droite sur laquelle on va placer des nombres.
- L'origine : C'est le point de départ, généralement noté O, qui correspond au nombre 0.
- L'unité de longueur : C'est la distance entre 0 et 1. Elle permet de graduer la droite régulièrement. Par exemple, 1 cm, 1 carreau, etc.
Chaque point sur cette droite a une position unique, appelée son abscisse. L'abscisse d'un point est le nombre qui le représente sur la droite graduée.
- Si le point est à droite de l'origine, son abscisse est positive.
- Si le point est à gauche de l'origine, son abscisse est négative.
Exemple : Si un point A est à 3 unités à droite de l'origine, son abscisse est 3. On note A(3). Si un point B est à 2 unités à gauche, son abscisse est -2. On note B(-2).
Coordonnées dans le plan
Pour se repérer non plus sur une ligne, mais sur une surface (comme une feuille de papier), on utilise un système de coordonnées. C'est comme le jeu de la bataille navale !
On utilise un repère orthogonal, qui est formé de deux droites graduées perpendiculaires (qui se coupent à angle droit) et qui ont la même origine (le point (0;0)).
- L'axe horizontal s'appelle l'axe des abscisses. On y lit la première coordonnée d'un point.
- L'axe vertical s'appelle l'axe des ordonnées. On y lit la deuxième coordonnée d'un point.
Un point dans le plan est repéré par deux nombres, ses coordonnées, écrites sous la forme .
- est l'abscisse du point (lu sur l'axe horizontal).
- est l'ordonnée du point (lu sur l'axe vertical).
L'ordre des coordonnées est très important : on donne toujours l'abscisse en premier, puis l'ordonnée.
Exemple : Le point A(2; 3) se trouve en partant de l'origine, en avançant de 2 unités sur l'axe des abscisses (vers la droite) puis en montant de 3 unités sur l'axe des ordonnées (vers le haut).
Placer des points à partir de leurs coordonnées
Pour placer un point dont on connaît les coordonnées :
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Méthode de placement :
- Commence à l'origine (0;0).
- Déplace-toi horizontalement de unités : vers la droite si est positif, vers la gauche si est négatif.
- À partir de cette nouvelle position, déplace-toi verticalement de unités : vers le haut si est positif, vers le bas si est négatif.
- Tu as trouvé l'emplacement de ton point !
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Lecture des coordonnées : Pour trouver les coordonnées d'un point déjà placé :
- Trace une ligne verticale depuis le point jusqu'à l'axe des abscisses pour lire .
- Trace une ligne horizontale depuis le point jusqu'à l'axe des ordonnées pour lire .
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Erreurs courantes :
- Inverser l'abscisse et l'ordonnée (placer (3;2) au lieu de (2;3)).
- Ne pas partir de l'origine.
- Mal compter les unités sur les axes.
La précision du placement est importante : utilise une règle et un crayon bien taillé pour marquer les points le plus exactement possible.


