Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
Découverte des expériences aléatoires
Une expérience aléatoire est une action dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude, même si l'on connaît toutes les possibilités. Le résultat est dû au hasard.
- Exemples concrets :
- Lancer un dé à six faces : Avant de le lancer, tu ne sais pas quel chiffre va apparaître.
- Lancer une pièce de monnaie : Tu ne sais pas si ce sera "Pile" ou "Face".
- Tirer une carte d'un jeu mélangé : Tu ne sais pas quelle carte tu vas piocher.
- Le résultat imprévisible est la caractéristique principale d'une expérience aléatoire.
Distinction entre aléatoire et certain
Il est important de faire la différence entre différents types d'événements :
- Un événement certain est un événement qui se produira toujours. Sa probabilité est de 1 (ou 100%).
- Exemple : Obtenir un nombre inférieur à 7 en lançant un dé à six faces.
- Un événement impossible est un événement qui ne se produira jamais. Sa probabilité est de 0 (ou 0%).
- Exemple : Obtenir un 7 en lançant un dé à six faces.
- Un événement aléatoire (ou incertain) est un événement qui peut se produire ou non. Sa probabilité est comprise entre 0 et 1 (0% et 100%).
- Exemple : Obtenir un 4 en lançant un dé à six faces.
Vocabulaire de base
Pour parler de probabilités, on utilise un vocabulaire précis :
- Une issue (ou résultat) est l'un des résultats possibles d'une expérience aléatoire.
- Exemple : Pour un lancer de dé, les issues possibles sont 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Un événement est un ensemble d'une ou plusieurs issues.
- Exemple : "Obtenir un nombre pair" est un événement qui regroupe les issues {2, 4, 6}.
- Exemple : "Obtenir un 3" est un événement qui regroupe une seule issue {3}.
- L'univers des possibles (ou ensemble des issues) est l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. On le note souvent (Omega).
- Exemple : Pour un lancer de dé, .


