LOE/LOMLOE (BOE)Matemáticas II2º de Bachillerato7 min de lectura

Rectas y planos en el espacio

Para trabajar numéricamente, utilizamos un sistema de referencia ortonormal , donde es el origen y los vectores son perpendiculares entre sí y de módulo unidad.

Lectura5 partesUn recorrido editorial y navegable.
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Parte 1

Vectores en el Espacio Tridimensional

Sistemas de Referencia y Coordenadas

Para trabajar numéricamente, utilizamos un sistema de referencia ortonormal {O;i,j,k}\{O; \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}\}, donde OO es el origen (0,0,0)(0,0,0) y los vectores son perpendiculares entre sí y de módulo unidad.

  • Componentes: Cualquier vector v\vec{v} se expresa como v=(v1,v2,v3)\vec{v} = (v_1, v_2, v_3).
  • Operaciones lineales:
    • Suma: u+v=(u1+v1,u2+v2,u3+v3)\vec{u} + \vec{v} = (u_1+v_1, u_2+v_2, u_3+v_3).
    • Producto por escalar: ku=(ku1,ku2,ku3)k \cdot \vec{u} = (k u_1, k u_2, k u_3).

Productos Vectoriales y sus Aplicaciones

Existen tres tipos de productos esenciales:

  1. Producto Escalar (uv\vec{u} \cdot \vec{v}): El resultado es un número. uv=uvcos(α)\vec{u} \cdot \vec{v} = |\vec{u}| |\vec{v}| \cos(\alpha). Si uv=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 0, los vectores son perpendiculares.
  2. Producto Vectorial (u×v\vec{u} \times \vec{v}): El resultado es un vector perpendicular a ambos. Su módulo coincide con el área del paralelogramo formado por ellos: u×v=ijku1u2u3v1v2v3\vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ u_1 & u_2 & u_3 \\ v_1 & v_2 & v_3 \end{vmatrix}
  3. Producto Mixto ([u,v,w][\vec{u}, \vec{v}, \vec{w}]): Es el determinante de las componentes de los tres vectores. Su valor absoluto representa el volumen del paralelepípedo.

Módulo y Dirección

El módulo (o norma) de un vector se calcula mediante el teorema de Pitágoras extendido: v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}.

  • Vector unitario: Se obtiene dividiendo el vector por su módulo: uuni=vv\vec{u}_{uni} = \frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}.
  • Cosenos directores: Son los cosenos de los ángulos que el vector forma con los ejes positivos. Se cumple que cos2α+cos2β+cos2γ=1\cos^2 \alpha + \cos^2 \beta + \cos^2 \gamma = 1.

Parte 2

Ecuaciones de la Recta en el Espacio

Determinación de una Recta

Para definir una recta necesitamos:

  • Un punto de paso A(a1,a2,a3)A(a_1, a_2, a_3).
  • Un vector director d=(d1,d2,d3)\vec{d} = (d_1, d_2, d_3), que marca la inclinación. Si nos dan dos puntos AA y BB, el vector director será d=AB=BA\vec{d} = \vec{AB} = B - A.

Formas de Expresión de la Recta

Dependiendo del problema, usaremos una u otra:

  1. Vectorial: (x,y,z)=(a1,a2,a3)+λ(d1,d2,d3)(x, y, z) = (a_1, a_2, a_3) + \lambda(d_1, d_2, d_3).
  2. Paramétricas: Útiles para hallar puntos de corte. {x=a1+λd1y=a2+λd2z=a3+λd3\begin{cases} x = a_1 + \lambda d_1 \\ y = a_2 + \lambda d_2 \\ z = a_3 + \lambda d_3 \end{cases}
  3. Continua: Igualando la λ\lambda: xa1d1=ya2d2=za3d3\frac{x-a_1}{d_1} = \frac{y-a_2}{d_2} = \frac{z-a_3}{d_3}.
  4. Implícita o General: Expresada como la intersección de dos planos: {Ax+By+Cz+D=0Ax+By+Cz+D=0\begin{cases} Ax + By + Cz + D = 0 \\ A'x + B'y + C'z + D' = 0 \end{cases}

Pertenencia y Puntos Especiales

Para saber si un punto PP pertenece a rr, debe satisfacer sus ecuaciones. El punto genérico Pλ=(a1+λd1,a2+λd2,a3+λd3)P_\lambda = (a_1 + \lambda d_1, a_2 + \lambda d_2, a_3 + \lambda d_3) es la herramienta clave para resolver problemas de distancias. Las trazas son los puntos donde la recta corta a los planos coordenados (haciendo x=0,y=0x=0, y=0 o z=0z=0).


Parte 3

Ecuaciones del Plano

Determinación del Plano

Un plano π\pi se puede definir mediante:

  • Un punto PP y dos vectores directores u\vec{u} y v\vec{v} (no paralelos).
  • Tres puntos no alineados A,B,CA, B, C.
  • Un punto PP y un vector normal n\vec{n} (perpendicular al plano).

Formas de Expresión del Plano

  1. Ecuación Vectorial y Paramétrica: Similares a la recta pero con dos parámetros (λ,μ\lambda, \mu).
  2. Ecuación General o Implícita: Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0. Esta es la forma más común.
  3. Ecuación Segmentaria: xa+yb+zc=1\frac{x}{a} + \frac{y}{b} + \frac{z}{c} = 1, donde a,b,ca, b, c son los cortes con los ejes.

Vector Normal y Orientación

En la ecuación Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0, los coeficientes (A,B,C)(A, B, C) corresponden directamente a las componentes del vector normal n\vec{n} al plano.

  • Si A=0A=0, el plano es paralelo al eje OX.
  • El haz de planos que pasan por una recta rr se obtiene combinando linealmente las dos ecuaciones implícitas de la recta: α(Ax+By+Cz+D)+β(Ax+By+Cz+D)=0\alpha(Ax + By + Cz + D) + \beta(A'x + B'y + C'z + D') = 0.

Parte 4

Posiciones Relativas

Posición Relativa de Dos Rectas

Dadas r(A,dr)r(A, \vec{d_r}) y s(B,ds)s(B, \vec{d_s}), comparamos sus vectores y el vector AB\vec{AB}:

  1. Coincidentes: Vectores proporcionales y AsA \in s.
  2. Paralelas: Vectores proporcionales pero AsA \notin s.
  3. Secantes: No proporcionales y det(dr,ds,AB)=0det(\vec{d_r}, \vec{d_s}, \vec{AB}) = 0. (Se cortan en un punto).
  4. Se cruzan: No proporcionales y det(dr,ds,AB)0det(\vec{d_r}, \vec{d_s}, \vec{AB}) \neq 0.

Posición Relativa de Recta y Plano

Analizamos el producto escalar del vector director de la recta dr\vec{d_r} y el normal del plano nπ\vec{n_\pi}:

  • Si drnπ0\vec{d_r} \cdot \vec{n_\pi} \neq 0, son secantes (hay un punto de corte).
  • Si drnπ=0\vec{d_r} \cdot \vec{n_\pi} = 0, la recta es paralela al plano o está contenida en él (se comprueba con un punto de la recta).

Posición Relativa de Planos

Para tres planos, utilizamos el Teorema de Rouché-Frobenius analizando el rango de la matriz de coeficientes MM y la ampliada MM':

  • Rg(M)=3Rg(M)=3: Se cortan en un único punto.
  • Rg(M)=2Rg(M)=2: Pueden formar una superficie prismática o cortarse dos a dos.

Parte 5

Problemas Métricos y Distancias

Cálculo de Ángulos

  • Dos rectas: cosα=drdsdrds\cos \alpha = \frac{|\vec{d_r} \cdot \vec{d_s}|}{|\vec{d_r}| |\vec{d_s}|}.
  • Dos planos: cosα=n1n2n1n2\cos \alpha = \frac{|\vec{n_1} \cdot \vec{n_2}|}{|\vec{n_1}| |\vec{n_2}|}.
  • Recta y plano: Se usa el seno debido a la complementariedad: sinα=drnπdrnπ\sin \alpha = \frac{|\vec{d_r} \cdot \vec{n_\pi}|}{|\vec{d_r}| |\vec{n_\pi}|}.

Cálculo de Distancias

  1. Punto PP a Plano π\pi: d(P,π)=Ax0+By0+Cz0+DA2+B2+C2d(P, \pi) = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}.
  2. Punto a Recta: Usamos el área del paralelogramo: d(P,r)=AP×drdrd(P, r) = \frac{|\vec{AP} \times \vec{d_r}|}{|\vec{d_r}|}.
  3. Entre dos rectas que se cruzan: Usamos el volumen del paralelepípedo: d(r,s)=[dr,ds,AB]dr×dsd(r, s) = \frac{|[\vec{d_r}, \vec{d_s}, \vec{AB}]|}{|\vec{d_r} \times \vec{d_s}|}

Proyecciones y Simetrías

Para hallar el punto simétrico PP' de PP respecto a un plano:

  1. Hallar la recta perpendicular al plano que pasa por PP.
  2. Calcular la intersección MM de esa recta con el plano (proyección ortogonal).
  3. Aplicar que MM es el punto medio del segmento PPPP': M=P+P2M = \frac{P + P'}{2}.

Áreas y Volúmenes

  • Área de un triángulo: 12AB×AC\frac{1}{2} |\vec{AB} \times \vec{AC}|.
  • Volumen de un tetraedro: 16[AB,AC,AD]\frac{1}{6} |[\vec{AB}, \vec{AC}, \vec{AD}]|.

Resumen para el examen: En problemas de distancias entre rectas que se cruzan, siempre es más seguro verificar primero la posición relativa mediante el determinante de sus vectores y el vector que une puntos de ambas.

Después de leer

Pasa a la práctica con dos bloques bien visibles

Cuando hayas leído los apuntes, abre el test para comprobar lo que has entendido o las flashcards para memorizar las ideas importantes. Los dos se abren en una ventana propia.

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