Experimentos Aleatorios y Espacio Muestral
Determinismo frente a azar
En el mundo de la ciencia y la vida cotidiana, podemos distinguir dos tipos de fenómenos:
- Experimentos deterministas: Son aquellos en los que, bajo las mismas condiciones, el resultado es siempre el mismo y se puede predecir con exactitud.
- Ejemplo: Si sueltas una piedra desde una altura, sabemos con total seguridad que caerá debido a la gravedad.
- Experimentos aleatorios: Son aquellos cuyo resultado no se puede predecir con certeza, aunque se repitan en las mismas condiciones. Interviene el azar.
- Ejemplo: Lanzar un dado, jugar a la lotería o el tiempo que tardará en llegar el próximo autobús.
Un experimento es aleatorio si conocemos todos los resultados posibles, pero no cuál de ellos ocurrirá en una prueba concreta.
El espacio muestral
El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Se suele representar con la letra (o a veces con la letra griega ).
- Notación: Los resultados se escriben entre llaves y separados por comas.
- Ejemplos:
- Lanzar una moneda:
- Lanzar un dado de seis caras:
Existen espacios muestrales finitos (como los anteriores) e infinitos (como el número de gotas de lluvia que caen en un cubo hasta llenarse, aunque en este curso nos centraremos en los finitos).
Técnicas de recuento básico
Para no olvidar ningún resultado posible en experimentos complejos, usamos técnicas de recuento:
- Enumeración sistemática: Listar los casos siguiendo un orden lógico (por ejemplo, de menor a mayor).
- Diagramas de árbol: Muy útiles para experimentos compuestos (lanzar dos monedas).
- Ejemplo (2 monedas):
- Moneda 1: Cara → Moneda 2: Cara (CC) o Cruz (CX)
- Moneda 1: Cruz → Moneda 2: Cara (XC) o Cruz (XX)
- Ejemplo (2 monedas):
- Tablas de doble entrada: Ideales para lanzar dos dados. En las filas ponemos los resultados del dado A y en las columnas los del dado B. El cruce de cada fila y columna nos da un resultado (1-1, 1-2, etc.).


