Éducation nationale françaiseMathématiquesCE16 min de lecture

La résolution de problème

Pour bien commencer, il faut lire le texte plusieurs fois. Dans un énoncé, il y a souvent deux parties : l'histoire (ce qui se passe) et la question (ce que l'on cherche).

Lecture5 chapitresUn parcours éditorialisé et navigable.
Pratique12 questionsQuiz et cartes mémoire à ouvrir après la lecture.
ObjectifCE1Format rapide pour vérifier si le chapitre correspond.
Chapitre 1

Comprendre l'énoncé d'un problème

Lire et repérer les informations utiles

Pour bien commencer, il faut lire le texte plusieurs fois. Dans un énoncé, il y a souvent deux parties : l'histoire (ce qui se passe) et la question (ce que l'on cherche).

  • Identifier les données numériques : Ce sont les nombres importants. Par exemple, si on dit "Léo a 5 billes", le nombre 55 est une donnée utile.
  • Éliminer les informations inutiles : Parfois, il y a des détails qui ne servent pas au calcul. Si on dit "Léo a 5 billes rouges et il porte un pull bleu", la couleur du pull ne nous aide pas à compter les billes.

Il faut bien trier les informations pour ne garder que les nombres nécessaires.

Se représenter la situation

Si tu as du mal à comprendre, imagine l'histoire dans ta tête comme un petit film.

  • Faire un dessin : Tu peux dessiner des ronds pour représenter des objets.
  • Raconter avec tes mots : Explique l'histoire à un camarade ou à voix haute.
  • Utiliser du matériel : Tu peux utiliser des jetons ou des cubes pour "jouer" la scène.

Comprendre la question posée

La question se trouve souvent à la fin et se termine par un point d'interrogation (?).

  • Les mots-clés : Des mots comme "au total", "combien reste-t-il" ou "en plus" t'aident à savoir quoi faire.
  • L'unité : Si on parle de bonbons, la réponse sera en "bonbons". Si on parle d'argent, ce sera en "euros".
  • Tout ou partie : Est-ce qu'on cherche le résultat final de tout le monde ensemble, ou est-ce qu'on cherche ce qu'il manque à une personne ?
Chapitre 2

Les problèmes d'addition et de soustraction

Situations d'ajout et de retrait

C'est quand quelque chose change pendant l'histoire.

  • Ajout : Si on te donne des objets, c'est une transformation positive. On utilise le signe plus (++).
    • Exemple : Julie a 10 images, elle en gagne 3. Elle en a plus qu'avant : 10+3=1310 + 3 = 13.
  • Retrait : Si on perd ou on donne des objets, c'est une transformation négative. On utilise le signe moins (−-).
    • Exemple : Marc a 10 gâteaux, il en mange 2. Il en a moins qu'avant : 10−2=810 - 2 = 8.

Situations de réunion et de partie

Ici, rien ne change, on regarde juste ce qu'on a.

  • Le total : On met deux groupes ensemble.
    • Exemple : Il y a 12 filles et 10 garçons. Combien d'enfants au total ? On fait 12+10=2212 + 10 = 22.
  • La partie manquante : On connaît le total, mais il manque un morceau.
    • Exemple : Dans un bouquet de 10 fleurs, il y a 6 roses et des tulipes. Combien de tulipes ? On fait 10−6=410 - 6 = 4.

On utilise souvent un schéma en barre pour bien voir les parties et le tout.

Situations de comparaison

On compare deux personnes ou deux objets.

  • De plus que : Si Thomas a 5 billes "de plus que" Marie, il en a davantage.
  • De moins que : Si Marie a 3 billes "de moins que" Thomas, elle en a moins.
  • L'écart : C'est la différence entre deux nombres. Pour trouver l'écart entre 15 et 10, on fait 15−10=515 - 10 = 5.
Chapitre 3

Vers la multiplication et le partage

L'addition réitérée

Parfois, on ajoute plusieurs fois le même nombre.

  • Exemple : 3 sacs de 5 pommes. C'est 5+5+55 + 5 + 5.
  • Au lieu d'écrire une longue addition, on utilise le signe fois (×\times).
  • 5+5+55 + 5 + 5 devient 3×53 \times 5 (3 fois le nombre 5).

Problèmes de groupements

C'est quand on range des objets dans des paquets identiques.

  • Si tu as 20 chocolats et que tu fais des boîtes de 5, tu peux dessiner les paquets.
  • Les quadrillages aident aussi : 3 lignes de 4 carreaux, c'est 3×4=123 \times 4 = 12.

Introduction au partage équitable

Partager, c'est donner la même chose à tout le monde.

  • Distribuer un par un : Comme quand on donne des cartes aux joueurs.
  • Vérifier : À la fin, chaque personne doit avoir le même nombre d'objets.
  • Le reste : Parfois, on ne peut pas tout partager. S'il reste 1 bonbon qu'on ne peut pas couper, c'est le reste.
Chapitre 4

Organiser sa démarche et répondre

Choisir la bonne opération

C'est l'étape la plus importante !

  • ++ pour assembler ou ajouter.
  • −- pour enlever ou chercher une différence.
  • ×\times pour répéter le même nombre.
  • Estimer : Avant de calculer, essaie de deviner si le résultat sera grand ou petit. Si tu ajoutes 10 et 20, le résultat ne peut pas être 5 !

Rédiger la solution

Une bonne réponse doit être propre.

  1. Le calcul : Écris l'opération en ligne (12+5=1712 + 5 = 17) ou pose-la en colonne.
  2. La phrase réponse : Elle doit commencer par une majuscule et finir par un point.
    • Exemple : "Il reste 17 billes à Léo."

Vérifier la cohérence

Prends une minute pour relire.

  • Est-ce que j'ai bien répondu à la question ?
  • Est-ce que mon nombre est logique ? (Par exemple, un enfant ne peut pas peser 500 kilos).
  • Vérifie toujours tes petits calculs pour éviter les erreurs d'étourderie.
Chapitre 5

Problèmes de logique et de repérage

Utiliser des tableaux et des listes

Certaines informations sont rangées dans des tableaux.

  • Tableau à double entrée : Il faut regarder la ligne et la colonne en même temps pour trouver une information.
  • Calendrier : On l'utilise pour calculer combien de jours il reste avant un événement.

Problèmes de monnaie

Pour ces problèmes, on utilise les euros (€) et les centimes.

  • Calculer une somme : On additionne les billets et les pièces.
  • Rendu de monnaie : Si tu donnes 10 € pour un objet qui coûte 7 €, le marchand doit te rendre la différence : 10−7=310 - 7 = 3 €.

Problèmes de géométrie et mesures

On utilise les outils comme la règle.

  • Longueurs : Additionner des centimètres (cm) ou des mètres (m).
  • Itinéraire : Suivre un chemin sur un plan en comptant les cases.
  • Durées : Savoir combien de temps dure une activité (par exemple, de 14h00 à 15h00, il y a 1 heure).
Après la lecture

Passe à la pratique avec deux blocs bien visibles

Une fois le cours lu, ouvre soit le quiz pour vérifier la compréhension, soit les flashcards pour mémoriser les idées importantes. Les deux s'ouvrent dans une fenêtre dédiée.

Suite naturelle

Tu veux aller plus loin
que l'article ?

Retrouve le même chapitre dans Houki avec la suite des questions, la répétition espacée, les corrigés complets et une progression suivie dans le temps.